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Culture
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État des lieux et dynamiques de convergence des industries culturelles et technologiques au Nigéria : jeux vidéo, cinéma, mobilité et infrastructures numériques.
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Les Dynamiques Contemporaines de la Culture Populaire et du Mode de Vie aux Philippines : Une Analyse Sectorielle
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Analyse des tendances de consommation culturelle et médiatique en Russie (2020-2024) : focus sur l’anime, le manga, l’automobile et le streaming numérique.
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Analyse Quantitative des Industries Culturelles Populaires en France (2019-2023) : Anime/Manga, Cinéma d’Animation, Jeux Vidéo et E-Sport
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Analyse Sectorielle des Tendances Culturelles Populaires au Liban : Marché du Jeu Vidéo, Consommation d’Anime, Dynamiques de la Mode et Écosystème du Streaming
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Rapport d’analyse: Interface entre mobilité numérique, infrastructures de transport et pratiques de médiation du patrimoine culturel au Sénégal – Évaluation des dynamiques éthiques et techniques
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Cartographie des influences culturelles populaires et patrimoniales au Sénégal : anime, figures historiques, créateurs numériques et littérature