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Technologie
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L’Écosystème Numérique des Contenus de Divertissement en Indonésie : Anime, Streaming, Cinéma et Jeux Vidéo (2020-2024)
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Analyse des Dynamiques Sectorielles au Vietnam : Cinéma, Patrimoine, Littérature et Infrastructures de Mobilité – Données, Croissance et Interdépendances
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Analyse de l’Impact des Technologies Numériques sur les Industries Créatives et les Modes de Travail en France (Période 2020-2024)
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Analyse sectorielle des industries du divertissement numérique et des technologies mobiles au Japon (2023-2024) : Données de marché, comportements de consommation et impacts économiques
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Analyse sectorielle du marché numérique au Sénégal : jeux vidéo, patrimoine culturel en ligne, mode luxe et construction d’une identité numérique nationale
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Rapport d’Investigation : Cartographie des Consommations Numériques et Influences Culturelles chez les 15-35 ans en Nouvelle-Calédonie (Période 2020-2024)
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État des Lieux Quantitatif des Dynamiques Socio-Culturelles et Infrastructurelles en Fédération de Russie : Consommation de Contenu Japonais, Représentations Éthiques, Valorisation Patrimoniale et Réseaux de Transport
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État des lieux sectoriel en Russie : entre héritage culturel et dynamiques numériques contemporaines
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État des Infrastructures Numériques et Physiques en Colombie : Analyse Technique des Réseaux, de la Cybersécurité et des Influences Culturelles
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Analyse sectorielle des dynamiques technologiques et commerciales en Thaïlande : automobile, régulation, fintech et dimensions culturelles