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Fondements
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Analyse des tendances socioculturelles et technologiques contemporaines en Russie : consommation de manga et d’anime, évolution de la mode et du luxe, adoption des technologies mobiles, et valorisation du patrimoine muséal.
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États-Unis 2021-2023 : Analyse Quantitative des Dynamiques de Marché dans les Secteurs de l’Animation Japonaise, des Services Bancaires Numériques, des Événements de Costumage et de l’Automobile
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Cartographie des Investissements Stratégiques des Fonds Souverains et Entités Publiques des Émirats Arabes Unis dans les Industries Créatives Numériques : Jeu Vidéo, Streaming et Cinéma
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État des lieux des tendances de consommation culturelle et matérielle chez les jeunes adultes (18-35 ans) en Russie : anime/manga, cosplay et préférences automobiles
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Analyse des Fondations Socio-Économiques et Technologiques du Canada : Marché du Jeu Vidéo et de l’E-Sport, Cybersécurité et Usage des VPN, Salaires Médians et Coût de la Vie, Pénétration des Technologies Mobiles.
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Analyse structurelle des marqueurs socio-économiques et culturels contemporains au Brésil : données de consommation, héritage historique et préférences industrielles
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Analyse de l’écosystème numérique de niche au Sénégal : Marché du jeu vidéo, e-sport, cosplay et adoption mobile (2015-2023)
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Cadre Numérique Thaïlandais: Analyse Structurelle du Marché du Jeu Vidéo, de la Réglementation, des Pratiques de Cybersécurité et de l’Écosystème du Streaming
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Analyse sectorielle et socio-économique de la Corée du Sud : Dynamiques du luxe, héritage historique, industrie automobile et indicateurs financiers moyens (2020-2024)
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Rapport d’Investigation : Dynamiques Numériques, Consommation Culturelle et Pratiques en Ligne en Côte d’Ivoire (2020-2024)