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Fondements
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Cartographie de la Pénétration et de la Régulation des Industries Culturelles et Numériques Japonaises et Occidentales au Vietnam (2022-2024) : Données de Marché, Comportements de Consommation et Cadre Légal
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Analyse comparative des indicateurs socio-économiques et de consommation en Allemagne : salaires, coût de la vie, services bancaires, automobile et secteur du luxe (2020-2023)
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Analyse des Dynamiques Culturelles et Économiques de la Pop Culture Japonaise en Israël : Anime, Manga, Cosplay et Écosystème Numérique
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Analyse des Dynamiques Contemporaines en Nouvelle-Zélande : Intersection du Marché du Jeu Vidéo, de l’Identité Nationale et des Influences Culturelles (2020-2024)
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Analyse des Conditions d’Implantation pour les Fondations Internationales au Japon : Évaluation Technique des Paramètres Opérationnels
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Analyse Quadriaxiale des Dynamiques Socio-Technologiques Argentines: Consommation de Contenu Japonais, Nouveaux Paradigmes de Travail, Économie de l’Événementiel de Niche et Infrastructures Mobiles (Période de Référence 2020-2024)
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États-Unis 2023-2024 : Analyse Quantitative des Quatre Piliers Numériques et Culturels Contemporains
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Cartographie des Flux : Consommation Culturelle Japonaise, Infrastructures Numériques et Physiques, et Cadre Éthique National en France
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Analyse Structurelle des Flux Économiques et des Disparités de Revenus dans l’Écosystème du Divertissement Numérique Sud-Coréen : Jeu Vidéo, E-Sport, Cosplay et Création de Contenu
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Analyse Sectorielle des Dynamiques Socio-Économiques Péruviennes (2020-2024) : Divertissement Japonais, Travail, Mobilité Numérique et Automobile